Maya有MEL,3D有maxscriptMEL(Maya嵌入式语言),为Maya提供了基础。由于Maya赋予MEL对自己的完全访问权限,因此您可以扩展和自定义Maya,玛雅特效需要什么编程语言?maya中的模型,如何学习maya,想学习maya特效,但是熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。

关于MAYA,3D软件.

1、关于MAYA,3D软件.

Both,maya是纯3D软件,但都是英文的。Maya有MEL,3D有maxscriptMEL(Maya嵌入式语言),为Maya提供了基础。Maya界面的几乎每个点都是建立在MEL指令和脚本程序上的。由于Maya赋予MEL对自己的完全访问权限,因此您可以扩展和自定义Maya。通过MEL,您可以进一步开发Maya,并使其成为您和您的项目的独特和创新的环境。

OBJ格式的模型导入MAYA后怎么对它编辑

但是,熟悉MEL可以加深你使用Maya的专业能力。使用MEL的许多方面都可以被很少或没有经验的人使用。不一定要喜欢MEL 编程。有一些方法可以让你在不考虑编程的细节的情况下获得MEL的好处。一旦你尝试生成MEL脚本语言,你会发现MEL可以为你提供想象中最先进的数字绘图方法。为了得到Maya的输出,大部分都可以由MEL来完成。

请问下动画制作软件MAYA是什么 编程语言编写的(还有Photoshop

2、OBJ格式的模型导入MAYA后怎么对它编辑?

OBJ文件不支持带孔的多边形面。比如选择Maya的Polygons>CreatePolyonTool工具,在视图中画一个四边形,不要回车,按住Ctrl在四边形中间点一下,就可以继续在四边形上挖洞了。以OBJ格式保存这个带孔的多边形,当导入到Maya中时,会发现少了一个多边形。如果你认为这是一个错误,至少现在你知道错误的原因了,那就是OBJ文件不支持带孔的多边形面。

当你打开OBJ文件时,你经常会看到成千上万行代码。恐怕你还没有一眼看到错行,除非你已经在程序的错误信息里被告知错行了。如果不知道错误在哪里,可以用排除法找出正确的代码范围,通过缩小错误码范围来定位错误。例如,首先创建一个空的OBJ文件,粘贴一半错误的OBJ文件代码,然后将这个只有一半代码的新OBJ文件导入到Maya中。

3、请问下动画制作软件MAYA是什么 编程语言编写的(还有Photoshop

我只知道MAYA的动画编程用的是MEL,不过只是提醒一下,如果你能编一个10级左右的小游戏,可以考虑编MAYA。MAYA是目前世界上最强大的三维动画软件之一。像autodesk写的3DSMAX这么大的软件公司,没有比MAYA更好的软件了。你觉得一个人可能吗?软件需要很多人才和技术人员一起写。这不是你想编就能编出来的。再说你学的网络安全和软件/ -2/或者游戏编程简直是班门弄斧。ASP 编程如果你会编软件就好了编程等你读完专科学校再说吧。

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