作者是SethA。开源即时RPG游戏《丁克·斯莫尔伍德》的作者罗宾逊,作者是SethA,开源即时RPG游戏《丁克·斯莫尔伍德》的作者罗宾逊,“欲善其事,必先利其器。”与其把太多的精力放在一个引擎上,不如选优,搜索新的引擎,比如正在研发的Novashell,源代码一旦公布,还是挺厉害的。

1、写给C 初学者,如何开发2D游戏

首先,学一门语言。可以从初级C跳到C 。有些人喜欢MFC,你可以用它做游戏,但是最好扔掉一些MFC的东西,用DirectX。因为我的专业是C ,所以我只说C 。其实有相当不错的语言比如DELPHI,JAVA等。如果你有精力,你应该学习它们!其实语言不是最重要的,但是面向这种语言的开发工具、引擎、源代码的数量,对以后的开发过程会有很大的帮助。

2、写给C初学者,如何开发2D游戏

首先,学一门语言。可以从初级C跳到C,有些人喜欢MFC,可以用它做游戏,但是还是扔掉一些MFC的东西,用DirectX比较好。因为我主要是学C的,所以就只说C了,其实也有相当不错的语言比如DELPHI,JAVA等。如果你有精力,你应该学习它们!其实语言不是最重要的,但是面向这种语言的开发工具、引擎、源代码的数量,对以后的开发过程会有很大的帮助。

其次,掌握一个工具,比如引擎、脚本等。发动机是发动机的核心,如果你有什么好的想法,你可以依靠它来推动它们。“欲善其事,必先利其器,”与其把太多的精力放在一个引擎上,不如选优,搜索新的引擎,比如正在研发的Novashell。源代码一旦公布,还是挺厉害的,作者是SethA。开源即时RPG游戏《丁克·斯莫尔伍德》的作者罗宾逊。


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