比如野地图上的虚空兽就是虚空兽,死亡后出现的传送门里的小游戏也挺有意思,奖励也还不错。炸鱼也很好玩。我懒得慢慢钓。直接油炸很好玩。Boss战更过瘾,不容易死。多好啊。里面的一些小细节也很抢眼。宠物没事就会在地上打滚。给宠物一条鱼,把它变成一只螃蟹。他会用他厚实的拳击手套击退敌人。
5、 火炬 之光2——29级大炮 工程师心得一开始玩的是火炬-2/2的近战,但是重武器的攻击速度普遍不够。如果要打,需要加3页的护盾技能,所以玩了一段时间,觉得喝血跟要钱一样,就转行打火炮了。先说加分。和火炬1一样。点数是为装备服务的,武器都标有“使用等级”或者“使用属性点”,意思是不加那个等级就可以装任何东西,但是滞后性太大,等级高了装备就没用了。
所以建议省一些。我现在好像是1点力量 2点攻击。相比武器的攻击升级,属性加成是次要的。关于技能,先说底层的被动技能。第一页左下角的第一个技能是被动 攻击速度和眩晕概率。配合第三击晕怪后有雷击就不错了,而且都是被动无忧。第二个技能是近战武器有一定概率激活,看起来是加伤害。初始概率2.5%,每级概率 0.5。第三是雷击。目标晕眩后,你每次攻击都附加一个闪电伤害。
6、 火炬 之光2—— 工程师技能详解闪击技能1。火焰锤你武器的燃烧攻击击碎敌人,制造4个燃烧碎片,寻找5米外的敌人。在充电效果足够的情况下,可以消耗一次电荷在更大范围内产生两次额外爆炸。法力消耗14造成68%武器伤害和15%几率燃烧3秒。一等奖创造5个燃烧碎片。飞8米需要任何斧头,锤子或者武器。2.地震猛击(7级)。你的机械辅助打晕并灼伤你周围4米半径内的所有敌人。
每次充值效果可以增加10%的伤害,但是技能本身不会产生或者消耗充值效果。_射程:4.5m_光辉:270度_法力消耗:16点_造成82%武器伤害的电伤害_100%几率破盾,需要任何斧、锤或武器。4.风暴(21级)_你向前一跳,把你的近战武器砸到地上。目标位置的敌人会受到很大伤害,速度减慢。
7、 火炬 之光2 工程师有几种玩法?四种类型:大锤流、召唤流、火炮流和剑盾流。大锤流的工程优势是带锤子等双手武器,还有破盾等级。各种AOE的缺点是不安全。毕竟是近战。召唤流就是主召唤宝宝(其实是个机器人)猥琐的四处走动,地图上全是怪物。召唤流一般会购买骷髅召唤书,搭配自己的召唤技能,完全是一个战术海洋。好处是牛X后期成型后会死,敌人完全摸不到你就会被宝宝杀死;缺点是前期很难混。
其优点是安全,操作简单。缺点是后期输出不是很给力,但是装备或多或少可以弥补这个缺点,剑盾流是持盾单手武器的项目,是流派中最依赖装备的。输出近战没有大锤那么高,普通绿白不可能让自己肉,好处是拿了装备就笑,坏处是没装备就哭不出来。工程师可以打很多位置,简直无所不能。
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