我一般是这样做的:近战机 近战机,比如铁钟二代 张吴菲;远程射击机 远程射击机,比如吉格斯 热血马鹿光四铁,还装了两个机器,比如两个钢千斤顶 两个小飞机,还有一个特殊编队,两个电磁男,10个人,专精于BOSS升级,提高团队平均水平,在我们这一轮,由于攻击很少(基本上只有一次攻击机会),回避疲劳基本可以忽略。

 机战k回避疲劳的问题

1、 机战k回避疲劳的问题

回避疲劳是指每次成功被攻击时,回避率会自动降低的设定。在我们这一轮,由于攻击很少(基本上只有一次攻击机会),回避疲劳基本可以忽略。(如果你醒了几次再动,你会发现回避疲劳甚至会累积到我们这一轮。)在敌人回合中,这种疲劳的积累非常明显,尤其是在敌人连续攻击的情况下。每次成功躲避后,下一次攻击的最终躲避率会减少10%(这个减少数随作品不同而不同),这让他非常害怕。(至于被攻击后疲劳是否消除,在不同的作品中也有不同的设定。比如K不会被消灭,会在这一轮继续积累,而ap会在被击中后耗尽,重新计算。)避免疲劳。不管你的指令是什么,只要避开了敌人的攻击,就会积累。回避疲劳会在每轮开始时被完全清除并重新计算,不会带入下一轮。

2、跪求超级机器人大战k编队推荐

是否互补?一般1 1≥2的阵型更受欢迎。以我的团队为例,我一般是这样做的:近战机 近战机,比如铁钟二代 张吴菲;远程射击机 远程射击机,比如吉格斯 热血马鹿光四铁,还装了两个机器,比如两个钢千斤顶 两个小飞机,还有一个特殊编队,两个电磁男,10个人,专精于BOSS升级,提高团队平均水平。


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