如果没有城邦,你必须选择一个好的国家去抢工人。你要选分低的那种,开头没有特色的兵种,也不是很好战。我喜欢抢美国,我就抢他,他以后跟我说话。我还抢了个八轮赛,结果被他和另一家直接打死了。第三,前期不要想着抢宗教,抢奇观。宗教和军事力量相比是很鸡肋的。除非非常幸运,否则抢不到奇观。一开始你会开始强攻部队,但是你需要一把斧子。其他弓箭手可以造两个来保护自己。如果你造了三个,你可以试着攻城。如果你建了四座,你就能占领这座城市。但是,你只能走平原城和丘陵。除非升级到二等弓,否则不会有什么想法。
5、 文明5——城邦结盟和征服 攻略对于一个不参与世界的弱力来说,玩家选择结盟或者合并,对于弱力来说有时候是好事,但是在征服他们的时候,要做好安抚工作,提高民众的忠诚度。城邦就是那些不参与游戏胜利奋斗文明自己不能形成移民的小城邦。你可以选择购买城邦作为盟友获得各种利益,或者干脆征服。影响力达到30后,和城邦做朋友,60后,你对这个城邦的影响力高于其他城邦文明,那么这个城邦就成了你的盟友。
6、 文明5各种 胜利方式游戏心得在文明5的最新DLC中,很多设定都有了很大的改变,尤其是相关的胜利模式,经常让老玩家不舒服。以下是玩家的游戏体验,有需要的玩家可以参考。各种玩法胜利About-3胜利魅力和意识形态可以说是BNW最吸引人的地方,文化 胜利它不再是一个简单的闭关锁国的小国。而且魅惑压制的过程给文化 胜利带来的享受感并不比上一代的枯燥文化 胜利方式好多少。
曾经有人批评这个帖子(外交胜利完全沦为买城邦),愚蠢地认为这个“确定性”应该得到肯定,因为文明5,作为一盘棋,“胜利”是一个神圣的概念。而且由于加入了很多影响城邦关系的新政策,使得争夺城邦的可玩性增加了不少(比如玩家有时会想尽办法让世界议会通过“对城邦禁运”的命令,以防止自由意识形态下的国家与每回合有贸易路线加四度关系的城邦结盟)。
7、 文明5前期科技选择 攻略文明5有很多方式,比如技术胜利,外交文化。前期选科技攻略前期先要只有一条线,一般是科技上线或者军事方向下线。如果只是为了保护自己的国家,不开大量的城市,打蛮族只需要12个弓箭手,然后升级成复合弓以防万一,就可以抵挡敌人可能的第一波攻击。
8、 文明5——图文全 攻略(二关于建设游戏城的政策。这里我简单总结为“三点一线”。所谓“三点”,就是初始阶段把首都港口的卫城(内陆城市)放在接近等边三角形的位置,“一点”属于上述三个城市,正在以各个城市为支点构建等边三角形城市圈,最重要的是,城市之间必须先有道路相连,以保证各个地区的快速行军和兵力调动;为了防止敌人的骚扰,合理利用地形,河流和丘陵是前中期相当有用的天然屏障。
9、《 文明5》小 攻略很多人小时候都有一个梦想,建立自己的国家,包罗万象,但现实中只有一个世界。而文明正是这样一个让我们站在大局上思考千年万里穿越的游戏。文明是历史战略吗?是模拟操作吗?是军事兵棋吗?好像有一点,但不能完全概括。姑且称之为文明游戏。此攻略针对的是原文明5,部分内容可能不适用于后续版本。请原谅我。1.定制游戏。建议不要在8: 00开始游戏,
五个主要选项中,文明和领导的选择随你喜欢。所有内置文明都有两个特色兵种(或者一个特色兵种和一个特色建筑)和一个独特能力,但总的来说区别不是很大。地图类型包括模板和地图。内置的模板水平很高,可以生成相当合理的随机地图。地图的大小主要看个人精力和机器性能。如果在论坛写战报,最好有标准地图(8人以上)。难度会影响游戏的很多方面。
10、 文明5 文化 胜利魅力输出极值解析很多玩过文明5的老玩家可能在美丽新世界里吃过一些亏。因为新资料片中文化 胜利的模式发生了变化,很容易在不知情的情况下影响游戏进程,造成不必要的损失。先说一个Bug。不知道大家是否存在。政策是传统的。因为前期文化的数值比较紧张,所以不能先填。各城自行锤打渡槽,返利满了再免费赠送渡槽。结果每次人口增加,食物从0开始。
神符传统四城图:大家可以看到,每个t有1800多个输出值,旁边站着两个很棒的音乐人,有10000多个魅力输出。补充几点:一个是世界议会提出的国际游戏,奥运会,100%魅力输出!这相当于多了一个NVC。这个局刚好赶上互联网技术250多t完成,自己的CNtower和NVC也快锤出来了,大家可以想象2xNVCinternet的魅力输出爆炸。
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